You must enable javascript in order to view this page or you can go
here
to view the webhelp.
Programowanie w języku Java - PODSTAWY - wer. 18.01.17
Content
Search Results
Loading, please wait ...
Wprowadzenie
Informacje o prowadzącym i autorze niniejszego opracowania
Wymagania i cele
Zagadnienia dydaktyczne
Literatura
Wyszukiwanie informacji w Internecie
Języki programowania
Klasyfikacja języków ze względu na przeznaczenie
Klasyfikacja języków ze względu na poziom języka
Języki niskiego poziomu
Języki wysokiego poziomu
Klasyfikacja języków ze względu na paradygmat programowania
Języki liniowe (nieproceduralne)
Języki proceduralne == strukturalne
Języki obiektowe
Czym jest Java?
Cechy języka Java
Schemat działania platformy Java
Trzy edycje platformy Java
Przygotowanie do pracy i pierwszy program
Przygotowanie środowiska Java
Przygotowanie narzędzi programistycznych
Sublime Text 3
Eclipse - zintegrowane środowisko programistyczne - IDE
Pierwszy program - przygotowanie, skompilowanie i uruchomienie
Parametry wywołania programu - argumenty metody main
Komentarze w kodzie i dokumentacja kodu - narzędzie javadoc
Java - podstawowe zagadnienia
Konwencja nazewnictwa w programach w języku Java
Znaki specjalne w łańcuchach znaków
Wyrażenia regularne
Funkcje i stałe matematyczne
Typy danych
Typy proste
Typ/Klasa String
Klasy jako typy danych
Konwersja i rzutowanie typów
Operatory
Porównywanie zmiennoprzecinkowych typów danych
Wielkie liczby - BigInteger, BigDecimal
Instrukcje warunkowe - if, switch
pętle - for, while, do..while, foreach
Instrukcje break i continue
Tablice jedno- i wielo-wymiarowe
Java - programowanie obiektowe
Narzędzia przydatne przy programowaniu obiektowym
UML - diagramy strukturalne
UML - diagramy funkcjonalne
Klasy i obiekty - co to jest
Zmienne i obiekty - stos i sterta (heap vs. stack)
Mechanizm zarządzania stertą - Garbage Collector
Metody
Proste lub obiektowe typy argumentów metod
Przekazanie argumentu typu prostego
Przekazanie argumentu typu obiektowego
Metody ze zmienną liczbą argumentów
Przeciążanie metod - method overloading
Promowanie typów
Konstruktor obiektów danej klasy
Klasy - organizacja - kompilacja kodu obiektowego
Wiele klas w jednym pliku
Osobny plik dla każdej klasy
Klasy zagnieżdżone / wewnętrzne, lokalne, anonimowe, wyrażenia Lambda
Pakiety klas
Pakiety klas - prosty przykład
Pakiety klas - przykład z klasą zagnieżdżoną
Modyfikatory dostępu - Access Modifiers
public
protected
DEFAULT = brak modyfikatora
private
Statyczne i niestatyczne elementy klasy (static vs. non-static)
Zakres widoczności zmiennych - variable scope
Dziedziczenie klas
Dziedziczenie - wersja bardzo uproszczona
Dziedziczenie - wersja prosta
Nadpisywanie metod klasy nadrzędnej
Modyfikator final
Klasy abstrakcyjne
Dziedziczenie klas abstrakcyjnych
Interfejsy
Dziedziczenie interfejsów
Rozpoznawanie czy dana klasa jest interfejsem
Rozpoznawanie klasy obiektu
Rzutowanie klas (typów obiektowych)
Słowa kluczowe this oraz super
DZIEDZICZENIE - wersja zaawansowana
Java - przydatne mechanizmy
Pobieranie danych od użytkownika - Basic I/O
Wyjątki - Exceptions
Bloki try {} catch(..) {} catch(..) {} finally {}
Zgłaszanie wyjątków - instrukcja throws
Zapis i odczyt danych w pliku
Zapis i odczyt danych tekstowych
Zapis i odczyt danych binarnych
Metoda equals()
Metoda hashCode()
klasa Arrays - operacje na tablicach - np. sortowanie tablicy
Typy enum - wyliczenia
Iteratory
Kolekcje
Zbiór - interfejs Set oraz klasa HashSet
Lista - interfejs List oraz klasy ArrayList i LinkedList
Kolejka - interfejsy Queue oraz Dequeue
Mapa - interfejs Map oraz klasa HashMap - wyszukiwanie przy użyciu klucza
java.time - Duration, Period, ChronoUnit
Zaokrąglanie liczby do N miejsc po przecinku
Graficzny interfejs użytkownika - GUI
Pierwsza aplikacja JavaFX
Uruchomienie aplikacji JavaFX
Font and Text Settings
Formularze
Simple Dialogs and Alerts (incl. Login Dialog)
Java FX UI Controls - Tables, Lists, Trees, etc.
Java FX Charts
Java FX Slider + Binding Properties
Event Handling
Handle Keyboard events in JavaFX
Timers in JavaFX - One-time and Periodic + Timer cancellation
Układ elementów w panelu JavaFX - Layout
Arkusze stylów CSS
FXML
Animacje i efekty
Kod programów z laboratoriów
2017.12.19 - HashMap + SortedSet - wykład Gdańsk
2017.12.17 - ProgramPojazdy + PojazdSilnikowy - wykład Gdynia
2017.12.16 - Pojazd - PojazdCzterokołowySilnikowy - laboratorium Gdynia
2017.12.16 - ArraySorter - klasa utworzona przez nas
PROJEKT - WildPark
Założenia wstępne
Tabela kaloryczności roślin i zwierząt
Git - GitHub - zespołowe wytwarzanie oprogramowania
Schemat Interfejsów, klas abstrakcyjnych i klas
Interfejsy i klasy abstrakcyjne w systemie WildPark - LISTA
Wzorcowa implementacja klasy konkretnego gatunku - Orca
Przydział zwięrząt
Historia zmian
Your browser does not support iframes.